ふれっどのフレア do LIVE! ポケモンSM

メガリザードンX軸の結論パを目指す戦いの記録

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ニンテンドー2DS ポケットモンスター赤 限定パック 感想

こんにちは( ^ω^ ) レートが1800台からなかなか動かないふれっどですT^T


1900チャレンジに何度も何度も弾かれ、心が折れそう…


さて、先日バーチャルコンソールポケットモンスター赤の、2DS同梱版の限定パックを購入してきましたので、軽く使用感をば( ^ω^ )


ポケモンセンターで予約購入してきたので、アートブックもついてきました( ^ω^ )

自分のYouTubeでのレビュー動画も出してるので、そちらもよろしくお願いします(´∀`*)
https://youtu.be/gnGl5HkHMRs

内容物はこんなかんじ

意外と小さな箱にたくさん入ってましたね!

2DSはこんなかんじ! 手にもつと思ってたよりコンパクト


開閉ギミックがないので、普通の3DSより薄く、小さく感じます(^^;;


個人的にはこのスケルトンカラーがとても好みです(^^;; ゲームもやりやすいです( ^ω^ )


付属の、DSのテーマに変えると、初代ポケモンの赤をイメージしたものが、本体カラーとても合わさって、かなりいいかんじ(´∀`*)



結論としましては、ゲーム機本体としても、しっかりしていて、限定品としてのプレバリューも高いと思いますので、買ってよかったですね( ^ω^ )




中に入っている、バーチャルコンソールの赤はまだやってませんが、またぼちぼちやっていきたいと思います(´∀`*)



それでは( ^ω^ )

YouTuberたさすぷ!さんとの対戦コラボ動画あげました(*´∪`)


YouTubeにて、同じYouTuberのたさすぷ!さんとの対戦コラボ動画あげました(*´∪`)


https://youtu.be/LC4XBI1G3BQ

たさすぷさんのチャンネル→https://m.youtube.com/channel/UC7_tRwTzaMVUAuc5j8gKgTw


ご視聴よろしくお願いします(´∀`*)


チャンネル登録も合わせてよろしくお願いします(^^;;

ガルーラで見る環境変化 シーズン14対策必須 ひみつ”炎パン”メガガルーラ

どうも! ふれっどです(´∀`*) シーズン14自分もやっと大学のテストが終わり、本格的にスタートすることができました!(*´∪`)



…が、レート1900目前まできたところであるる壁に激突


その壁はやはりポケモンをやる上では避けては通れないこのポケモン


メガガルーラですT^T

僕のパーティでは主に、ガルーラ対策は

スカーフ馬鹿力ランドロスゴツゴツメットナットレイ

の2体がですが、最近の環境に多いある型のガルーラ


そう、

ひみつのちから炎パンメガガルーラ

であります


もともと、ひみつのちからガルーラというのは一定数存在してはいましたが、問題は上のような炎パンとの組み合わせ



僕の出してる実況動画part.3で、
https://youtu.be/XAa-G7oIUEQ

3戦目のガルーラ対決のように、それまでの環境では、冷凍パンチ、冷ビ、大文字など、はイメージとしては多いと認識はありましたが、


シーズン14ではこの炎のパンチがとんでくる率が非常に高いという印象をもちました



物理受けをナットレイにしている自分はかなり対策が手薄になっていて、その多さにあるときから一向に勝てなくなり、


一度対策しなおす意味で、レリセの儀式を行いましたT^T



しかし、なぜひみつ炎パンという、ナット殺しのような技構成のガルーラが横行してしまったのか


ツイッターで聞いてみたところ、


「ひみつ+ふいうちで、無振りガブリアスが確定
よって、冷凍パンチがいらないから」





だそうです





この回答にすごい納得T^T

ひみつのちからは非接触な技なので、


ゴツメポケモンの有名どころであるランドロスカバルドン、一時期ガルーラ対策に人気だったジャローダにノーリスクでダメージをあたえ、

麻痺したらおいしいし、そのままグロパン積んで突破するもよし、いわなだれで怯み通してもよし、引いてもよし


で、唯一ノーマル技の通らなないナットレイのために、炎のパンチをいれておく


これである程度全ての物理受けを見ることができるということですね…T^T


ナットレイを物理受けにしている方は注意が必要ですT^T




特殊ガルも厄介でしたが、あれは火力がそこそこな分が救いでしたが、


この型は純粋な物理型ですので、ひみつのちからの火力といえど馬鹿にできないパワーがあります



対策としては、今までと同様でもいいかと思いますが、


この環境では、物理受けを使った受けよりも、


できるだけ上から、格闘技をいれられるポケモンを重視したほうがいいかもしれませんT^T



タイマン性能の高いこの型は今後もおそらく数を減らさない型になるとおもうので、念頭においたほうがよさそうですねT^T




それでは(^^;;

ポリクチ対策 〜VSリザX軸パ視点から〜


こんにちは( ^ω^ ) ふれっどです(*´∪`)


最近、おだやかボルトロスの厳選が終わりましたー(^^;;


…が、相当時間がかかってしまい…


理想はおろか、良さ気な個体がきてもめざ氷じゃない、性格不一致、など…


僕は、ランドロススイクンと厳選してきましたが、なんかそれらは30分くらいでいいのがでてきてたため…


厳選舐めてましたねーT^T


最終的にめざ氷がきたこの個体

かなり久々にめざ氷がきたので感覚麻痺っていいや…と保存しましたが、後々かんがえたら相当妥協やなあ…と(^^;;


まあ、いいや( *`ω´)

素催眠ゲンガーに上から電磁波や、同じボルト対面の対策で採用しました!(^^;;


さて今日は前回の予告どおり

メガクチートについて考えて行こうかと思います( ^ω^ )

現シーズン14におきましては、使用率なんと10位!

その中で一番多い構築として、ポリ2とのコンボ

いわゆるポリクチが多いのではないでしょうか(^^;;



僕は以前、このブログの読者さんからの質問で、
メガリザードンXでの、ポリクチ、クチクレの突破法ってありますか?」

と受け取ったことがありますが…僕はその回答として

「やめといたほうがいいです」
と答えました(⌒-⌒; )←いいのかなーとは思いましたが


なんでーって思う方いらっしゃるとおもいますが…(^^;;


よくあるクチートのパーティ構成は…

1、メガクチート

2、ポリ2 or(and)クレセリアのトリル要因

3、ドラゴン枠(ガブリアスカイリューなど)

4、物理受け(カバルドンクレセリアスイクンなど、ゴツメ持ちが多いイメージ)

5、裏メガ (メガバシャーモ、メガリザードンメガガルーラなど様々、クチート以外でサイクルが成立しやすい)

6、自由枠(ボルトロス等の電気枠など)


といったように、多少の違いあれど、このような構成になっており、特に2〜4はリザXで相手にしたくないですよねΣ(・□・;)



ですが、リザードンが見えたら相手はクチート+2〜4を出してくるので、


2〜4とリザX対面では、リザXで突っ張るにしても、フレドラは通らないし、不意打ち圏内に入るからげきりんをうつしかないので、クチートの起点になるし、そもそもげきりんじゃ落とせない

引くにしても、裏に負荷かかるし、トリルを許してしまう


正直相手からしたら、クチートとリザ対面でも引く安定すぎる選出なので、


結果的にリザXでの対処はうまくいかないんですよね!T^T 単純にクチートしかささってないんです!


僕が上げている実況動画part1で↓↓↓
https://youtu.be/hnAuW5ZFrYI
この動画の3戦目が、ポリクチ戦だったんですが、もしこの対戦で僕がメガサーナイトでなくてメガリザードンXを選出していたなら、相当きつい戦いを強いられていたでしょうねT^T

ポリクチにリザXはきついです!


リザードンが倒されたランキングにクチートがいるのもうなづけます!


保管のクチートならいいんですがね…T^T


さて、本題のポリクチ対策ですが、まず

ポリゴン2の安定した処理

をいかにするかが8割を占めるのではないかと思います

最警戒事項であるポリ2のトリックルーム展開からのクチート無双

これをどう防ぐかが問題です

僕の思いつく対策は

1、ちょうはつもちの相手ポリ2のDLが攻撃upのポケモンで、技の打ち合いに勝てるポケモンで対処(トリルを張らせない)

↑これは僕の使う対策で、メガサーナイトで対処しています(動画では処理できていませんが、クチート展開は阻止できています)

サナでちょうはつしてトリルを防ぎ、特殊ポリ2には打ち合いで勝てますので、ポリ2を処理、その後出てくるクチートにちょうはつをして剣舞を封じてそのまま後続にまかせる

という対処法、相手はリザXを意識した選出をするので、基本ハイボの受け出しが効かない

クチートの処理には意外にもロトムでしていましたが、安定していました( ^ω^ )


2、格闘タイプで対処(バシャーモルカリオヘラクロスなど)

ポリクチのポリゴン2は、大体DL型のCに振ったものが多く、自身もトリル下で暴れられるタイプが多いので、上のようなポケモンのインファ、ばかぢから、飛び膝、気合い玉は耐えられない上に、クチートにも一貫してます

ポリクチを1体で見るようなイメージで、相手の残りの1枠を、自分の格闘ポケモン以外の2体で見れる選出をすれば、

もし相手がポリクチの選出をしてこなかった場合も、自分のサイクルが上手くいきやすいと思います!

ポリクチの2体を1体で処理しきることは無いでしょうが、ポリ2処理してクチートに削り入れたら十分

クチートの威嚇を考えると、特殊ルカリオがbetterですかね?(^^;; リザXとの相性も良さげ(´∀`*)←まあ気合い玉あてられれば、の話ですが…

クチートのふいうちに耐性あるのも魅力です!


3、ポリ2対面でトリルターンかせぎつつ、定数ダメ与えられるポケモンで対処

ヒードランや毒守ギルガルド、魔トムなど


特にヒードラン、ヒートロトムなどはクチート側からするときついと思う



こんな感じになりますかね!(^^;;


リザX使っていてもなかなかポリクチは厳しく、ランキング12位圏内に食い込んだということで、改めて対策を考えてみました!


メガクチートというポケモンは、レート上位者も多く愛用するポケモンで、これからも対策は避けては通れないと思われます



リザードンがいなくなってしまったのは残念ですが、これからも、メガリザードンXを使って、レート上位目指していけたらと思います( ^ω^ )


長くなりましたが、今日はこのへんで



では(^^;;

メガリザードンX 竜舞型における技スペ1枠について part2


みなさんこんにちは( ∩ˇωˇ∩) ふれっどです(*´∪`)


シーズン14始まりましたね!(^^;; 調子はいかがでしょうか?( ^ω^ )


まだシーズン初期で今後も続くかはわかりませんが、PGL12位以内にクチートが入りましたね!


たしかに、クチートの単体性能とクソ火力を考えたら妥当なきがします(^^;; 正直僕もガルーラより、クチートボーマンダのほうが苦手ですT^T


さて、今回は前回の続きで、

メガリザードンXの竜舞型における、余った技スペ1枠についてpart2です(^^;;

part1はこちらから↓
http://fledora.hatenadiary.jp/entry/2016/01/17/004143

今回は

2、補助技を入れて、2ウェポンにする
についてです!


補助技を入れる利点

入れる技にもよりますが、メガリザードンX
は、メガボーマンダと違って、身代わりや羽休めをしてくるイメージがあまりないポケモンです

どちらかというと、積んで全抜きをねらうポケモンというイメージがあるので、補助技が読まれにくく、自分のやりたいことがやりやすいです!

実際、PGLによるシーズン13のリザードンの採用技をみても、

剣の舞、竜舞以外の補助技は入っておらず、それ以外の技は単純に採用率20%以下の技ということになりますね…


現環境でのメガリザードンXは、ASベースのテンプレが多いことがわかります


なので、竜舞型の1枠に補助技が入れば、それだけで違った動きができそうですね( ^ω^ )


採用技について

前回と違って、おすすめ順ではないです!

1、みがわり
これは実際自分が使ってましたが、
参考
http://fledora.hatenadiary.jp/
リザードンが補助技(でんじは)に非常に弱いので、思考停止で撒いてくる相手に有効


特にサンダー、ロトムに有効です(^^;
サンダー、ヒトムは、リザードンみたら思考停止ででんじはを撒いてくるので、みがわりですかして、ガンガン竜舞していけます!


みがわり採用のときは、Hに少し振るだけで、ある程度火力に振られた上2体のボルチェンやほうでん、耐久をもう少しふれば、10万をみがわりが耐えられます!


ただし、現環境では電気枠で化身ボルトロス
が多いため、少し動きづらいか


2、はねやすめ
これは、自分がHA、HSメガリザXを使っていたときに採用していました!

耐久に多く振ることで、居座り性能を高めたり、単純にステロダメージをリセットしたりできる技です


ASでは、耐久値的に使いにくいかもしれませんT^T


この技を採用したときに、特にクチートとタイマンするとき安定してました

なぜにクチート?と思うかもしれませんが、
こちらを見てください

こちらがシーズン13PGLランキングによるリザードンが倒したポケモントップ12です
まあこの結果はメガリザードンX使っている自分からしても、まあ確かにこんな感じだなという印象ですが…

それに対して、リザードンが倒されたポケモントップ12

この結果にも確かに納得ですが、8位に相性的にも有利なはずなのになんとメガクチートが!!!

実際自分がメガリザードンX使っていても、クチートパーティにはなかなか勝てませんでしたからこの結果にはすごい納得

ポリクチ、クチクレコンボにリザXは相性悪いです、しかも、ASでは剣舞不意打ちを耐えません

語ることが多いので、後日「リザX軸がクチート軸に勝てない理由」という題名で記事かきたいと思います



というわけで、クチート対面で、どんなHPでも、はねやすめで不意打ちすかせるのでいいと思いました(小並感)


あとはバシャ対面でメガせず格闘技をうけつつはねやすめとかですかね〜



しかしこれに関しては、火力、素早さを抑え目にして、耐えて回復しながら竜舞といった戦い方ができます!


使ってみると結構強いです!


補助技にだけは注意ですね(^^;; リザードンの耐久から、ある程度耐久ふればガルーラの捨て身耐え調整できるので、また自分も考察したいです(*´∪`)

(ちなみに、リザードンが倒されたランキングにゲンガー、メガゲンガー両方入っているのはおそらく素催眠ゲンガーが流行ったからでしょうね)


3、おにび

一応載せましたが、これに関しては、おにびのみではなく、はねやすめを同時採用した、いわゆる「鬼火羽休め型」としたほうが良いですね


リザードンから鬼火が飛んでくるとはほとんど予想できないので、不意にくるこの型は強いですね!




補助技的にはこんな感じですね!( ∩ˇωˇ∩)

ASぶっぱではなく、調整することによって真価を発揮するので、また違ったリザードンの戦い方ができそうですね(^^;;







さてここからは余談ですが…シーズン13が自分にとって2000に少し届かない不甲斐ない結果となってしまって、非常に悔しい結果となりましたが、


シーズン14でも、メガリザードンX軸で2000目指していきたいです!


ただ、自分の私用により、2月初めまでは、レートの方に潜れませんが、その潜れない間はメガリザードンXの新たなパーティを考察しておきます( ^ω^ )

2月中旬以降から4月初めまでは大学が休みなので、そこで自由研究できるレベルでポケモンします笑


また、厳選したいポケモンが、

エンテイ
ボルトロス
リザードン(色)

とたまっているので、その間に終わらせておきます!(^^;;


レートをまた再開するときには、実況動画を投稿するか、CASするかしたいと思ってるのでよかったらご覧下さい( ^ω^ )


どちらにせよアナウンスします(^^;;




それでは(*´∪`)

メガリザードンX 竜舞型における技スペ1枠について part1


どうも!( ^ω^ ) ふれっどです(^^;;


シーズン13そろそろ終わりますが、皆さんいかがでしょうか?

自分にとってのシーズン13は、非常に難しいシーズンで、前期までのパーティの欠点を見据えた、それを補うようなポケモンを使ってみたり、


新たなポケモンをいろいろ使ってみたりしましたが、残り期間2週間ほど前までレート1600台からほとんど上がりませんでした…



パーティが合ってないのか、自分のポケモンができていないからか…とにかく新しいポケモンが全然使いこなせなかったので、



仕方なく前期までのパーティをほとんどそのまま使ってのこり期間やっていましたら、やっとレートが上がりはじめました



ですが、重いポケモンは重いまま、弱いところは弱いまま、



という、自分の使いやすいポケモンを寄せ集めただけのパーティでしたので、のこり期間はまだありましたが、これ以上レートの上昇は見込めないと判断して、次回パーティの考察を始めることにしました



一応今期の最高レートは1930でした


このパーティについては、自身初の実況動画で使用していますので、もし興味があればご視聴よろしくお願いします(^^;;


リンク→https://youtu.be/hnAuW5ZFrYI


パーティ見てもらえればわかりますが、メジャーどころでいえばゲンガーが重く、ボルトロスに弱いので、相当読んでいったり、面倒な立ち回りをしたりしないといけなかったので、厳しかったですねT^T



さて今回は

メガリザードンX の竜舞型のテンプレにおける、フレドラ、げきりん(ドラクロ)、竜舞の3つを確定とした


残りのひと枠の技について考えていきたいと思います( ^ω^ )


僕は基本ニトチャ剣舞げきりんフレドラで確定のニトチャ型よりも、個性の出る龍舞型のほうが好きですね!(*´∪`)

あと、龍舞型のほうが全抜きしやすいです( ^ω^ )


入れる技には2パターンあり


1、サブウェポンを入れて、3ウェポンにする


2、補助技を入れて、2ウェポンにする



今回は1の、3ウェポンタイプについてです(^^;;



3ウェポンの利点

一つ目は、メガリザードンXの2つの大きな確定技であるフレドラ、げきりんには欠点があり、


フレドラだと残りHPが少ないとき打ちずらい

げきりんだと行動固定される

など、要所においてリザが動きずらかったり、げきりんをうつことで裏のフェアリーの起点になったりを避けるために、この2技をつなわなくて良いなら、サブウェポンを無償で使ったほうがよいと感じますね(^^;;

自分が3ウェポン使っていて、ほんと便利です


二つ目の大きな利点は、炎、ドラゴンの広い範囲にもかかわらずタイプ、特性的にどちらとも半減してしまうマリルリヒードラン、メガチルタリス(あまり見ないですが、メレシー)に打点を持たせることです


これに関しては技ごとに述べます



採用技について

自分的に採用優先度の高い順に

ちなみにタイプ一致、硬い爪補正のリザXのげきりん、フレドラの威力は、
120×1.5×1.3=234

以外の技全てに
等倍げきりん、フレドラ>2倍の以外の技
ですのでそこはお気をつけて(^^;;

1、じしん 威力100

自分的に一番おすすめ ヒードランピンポですが、リザに思考停止でよくでてきて、しかも普通のXではきつい相手

毒守なら起点にされるし、ヒードランに一度毒守されると、タイプ相性にかかわらずなかなか抜け出せないので、逆にヒードランを見ることができれば、大きなアドバンテージになります!

あえてパーティ的にドラン重くして誘うのもアリ

また、剣状態のギルガルド対面で、余計なキンシ読みをする必要がないです


硬い爪補正はいりませんが、逆に読まれないのですばらしい



2、雷パンチ 威力 75×1.5=97.5

マリルリピンポ Xに進化するとまず止めにでてくるので帰りうちにできる

HP振りマリルリに70.5〜83% オボン込みでも確定2


フレドラとげきりんではなかなか落とせないので、十分

ちなみにHB特化スイクンには38.6〜46.3%の確定3ですが、げきりんでもどちらにせよ乱数2発なので、一舞前提で、かみなりパンチ連打でいけます




2までしかないですが、これ以外はあまり採用理由ないですかね…T^T


強いて言えば、バンギラスピンポと壁対策のかわらわりですが…



3ウェポンするならこの2つが王道だと思います!



また、調整は、ASぶっぱでも、一舞前提のS調整型でもいいと思います( ^ω^ )



次は補助技編です



それでは( ^ω^ )

気づいたらパーティガチ重 ゲッコウガの対策ポケモン

みなさんこんにちは( ^ω^ )


現在レートは1500台(泣)ふれっどです( ; ; )


今期どうした俺っっっ。・゜・(ノД`)・゜・。 涙でそうですほんとT^T


もともと今期は大学が忙しかったのが原因でスタートが遅れたのと、パーティをガラリと変えたのがマズかったのか、


結局パーティ自体まだきまってなくて色々なポケモンを試しているせいで、対戦したらこいつどうすんだみたいなポケモンがわんさかでてきて



なかなか勝ててないのでレリセを数(十)回繰り返してました( ; ; )



もし年明けまでにレート1800もいけなければ前期までのパーティにもどす予定です。・゜・(ノД`)・゜・。




さて、そんななか、パーティを組んでいく中で、気付いたらものすごく刺さってて、そのポケモンがいるだけでパーティ崩壊まである



今回はそんなポケモンの対策ポケモンについて書いていこうかなと思います( ^ω^ )

ちなみに、そんな存在になりやすいポケモンベスト3! ※ふれっど調べ


3位 パルシェン

2位 ヘラクロス

1位 ゲッコウガ


今回はゲッコウガを安定して処理できるポケモンについて考えてこうと思います( ^ω^ )

最近アニメで大活躍ですが、サトシゲッコウガのレート解禁はいつですか?( ∩ˇωˇ∩)

種族値

H 72
A 95
B 67
C 103
D 71
S 122


Sが高い以外はまあよくも悪くもないといった感じ、耐久もそんな高くなく、ACも低め

ただ特性変幻自在によってすべての技をタイプ一致でうてますね!

ちなみにこれを書いていて気づいたんですが、サーナイトの物理耐久ってゲッコウガ以下なんですね…

どうりでHに振ってもたえないわけだ…

参考 メガサーナイト考察
http://fledora.hatenadiary.jp/entry/2015/12/09/165354


さて、種族値的にはそう脅威ではありませんが、一番厄介なのは技範囲。・゜・(ノД`)・゜・。


とんでくる技は…

特殊
みず→ねっとう、ハイドロポンプ

こおり→冷凍ビーム

あく→あくのはどう

エスパー→じんつうりき

くさ→くさむすび

炎→めざめるパワー

物理
みず→みずしゅりけん(先制技)

あく→つじぎり、なげつける

かくとう→けたぐり

どく→ダストシュート

いわ→がんせきふうじ、いわなだれ

ひこう→つばめがえし、アクロバット

ゴースト→かげうち(先制技)

むし→とんぼがえり



よく使われそうな技を集めてみましたが、ものすごい技範囲が広いですねΣ(・□・;)


しかも特殊物理でタイプが結構分かれていて、両刀も存在することから、レートで出会うゲッコウガごとにそれぞれこの多いタイプをパーティによって使い分けてくるわけですね(⌒-⌒; )


最後に安定した対策の出来そうなポケモン

1、スカーフランドロス

初手ランド対ゲッコウガ対面でスカーフとんぼがえり( ^ω^ )

いじっぱりAぶっぱとんぼがえりが、H4振りゲッコウガに対して抜群で89.1〜105.4%なので、


落ちればラッキー(*´∪`) 落ちなくても冷ビ読みのマリルリなどに交代

いのちのたまなら玉ダメでおちるし、襷なら先制技で落とせる( ^ω^ )

自分のパーティの主な対策法(⌒-⌒; )


なお、スカーフゲッコウガ

他にもスカーフロトムとかとにかくスカーフで上からなぐれたらよさそう


2、オボン耐久ミトム

ミトムの弱点は草だけだが、くさむすびのダメージが20しかないので、実質ゲッコウガから大きな有効打はないので、


ゲッコウガの耐久と火力の面を考えると、打ち合いに勝てる


ちなみにゲッコウガの玉あくのはどうが、H極振りロトムに45.2〜54.7%なので確3なのでオボン込みで十分うけ切れる


ひるみは勘弁。・゜・(ノД`)・゜・。

3、ポリゴン2

ゲッコウガがなにをうってきても受けきれる
1番安定した対策ポケモン(⌒-⌒; )

4、メガミミロップ

ねこだましとびひざで襷関係なしで処理できる(⌒-⌒; )

ゲッコウガ側のかげうちうってゴーストタイプになってとびひざ透かしも、特性きもったまで通用しない


ちなみにゲッコウガならおんがえしでH4振りに83.7〜99.3%なので、おんがえしで十分




あとは、ファイアローメガライボルトバシャーモなどで対策出来そうですね( ^ω^ )




ゲッコウガは、そんなに脅威になるようなポケモンではありませんが、対策が薄すぎるとしんどいポケモンですので、



無難に処理していけるポケモンを数体用意しておく必要がありますね。・゜・(ノД`)・゜・。



それでは( ^ω^ )








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Twitterhttp://twitter.com/@frelos7

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